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2D asset et Illustration Hatier

Heureusement, le mois de Mai est plein de jours fériés, je peux enfin trouver le temps pour me reposer et mettre en ligne des articles ^3^.

Pour commencer, je vous parle du projet avec les Éditions Hatier, sorti en Avril 2015 :

« Mes jeux de vacances du CE2 vers le CM1: Pour s’amuser et préparer sa rentrée » chez Hatier
vous pouvez le commander sur le site de l’éditeur Hatier ou sur le site d
‘Amazon ici.

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J’étais en charge d’une trentaine de page (Mathématique, Géographie et Science) du cahier de vacances avec une ou plusieurs illustrations par pages.
Il y avait aussi du « character design » à faire ; en effet plusieurs personnages sont récurrents comme l’inspecteur croco, comme vous pouvez le voir sur les illustrations ci-dessous.
J’ai eu une totale liberté sur le design des personnages, la présentation des jeux, les auteurs m’ont vraiment fait confiance et je les en remercie !

 

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Travailler sur ce genre d’images demande beaucoup de réflexion, par rapport au placement de l’image évidement, mais aussi aux restrictions que l’on va se donner sur un dessin, vis à vis de la tranche d’âge, ici 8/9 ans.
Je m’explique : J’ai dû faire une illustration du style « Où est Charlie » pour des lecteurs entre 8- 9 ans. Avec cette tranche d’âge et le niveau de difficulté visée, on ne peut pas se permettre de trop bien cacher le personnage à chercher ! L’enfant va décrocher. C’est un peu comme le jeu vidéo, si la difficulté du jeu est trop important les joueurs se lasseront et abandonneront ! On doit trouver le juste milieu et même des fois aller vers la facilité (malheureusement). Travaillant dans le milieu du jeu vidéo, je connais ces problèmes et aussi comment les appréhender dans les illustrations.

En tout cas, cela a été un vrai plaisir de travailler sur un cahier de vacances, j’espère que les élèves aimeront mes dessins ainsi que les jeux qu’on leur a concoctés !

Du côté du jeu vidéo,
je m’entraine aussi à faire des assets 2D, en partant du concept, vers le design ingame en vue isométrique et pour finir, l’iconographie de l’asset.

Sketch

Je pense que le step by step parle de lui même !

En parlant de step by step je travaille sur 4 projets personnels à l’univers vraiment différents que je vais enrichir au fur et à mesure :

  • Archer
  • Rhodes
  • Zombay Killer
  • Izi Monkeys


J’ai choisi plusieurs univers différents que l’on trouve assez souvent dans le jeu vidéo et les autres médias :
il y a donc comme univers :

  • le médiéval (armure, épée ,dragon, magie etc…)
  • le futuriste (robots, vaisseaux spatiaux, aliens etc…)
  • l’apocalyptique de nos jours (zombie, survie, bâtiments à l’abandon…)
  • animalier, gangster (caricatures d’animaux, et autres trucs de gang et drogues)

Je nourrirai les galeries de ces divers projets avec des concepts, assets, turn around, color mood et speed painting…

Je commence par « Archer » mon projet dans un univers médiéval :

Des concepts d’armes blanches

02_Daggers

Une mise en situation du personnage, style wallpaper.
guardian

Des concepts d’arcs et des leurs sacoches.
01_Bows_and_case

Des concepts de sacoches.
02_bags

Des concepts de visages.
05_expression-&-hairdressing01

Des concepts de coiffures.
06_planche-contact-hairdress

Illustration d’environnement.
naked

 

Pour finir, voici aussi un petite vidéo pas à pas, histoire de voir comment je réalise mes images :

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